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【統合版マイクラ】雪・氷ブロック全4種類!それぞれの違いや入手方法は?

こんにちは。Sachaです。

今回は、統合版マイクラにおける、雪・氷ブロック4種類について、それぞれの違いをまとめてみました。

氷塊バイオームなどに存在する、雪や氷系のブロックたち!

冷たい系のブロックたちは、全部で4種類あります。

  • 雪ブロック
  • 氷ブロック
  • 氷塊ブロック
  • 青氷ブロック

その他に高さ1のブロックではないのですが、「積雪」や「雪玉」もあります。

「雪(積雪)」ってどんなもの?

積雪は好きなだけ積み重ねられる

雪は「シャベル」を使うと雪玉として回収出来ます。

シルクタッチで回収すれば、そのまま雪として回収可能です。

高さ8ブロックで、雪ブロックと同じ高さになります。

8ブロックまで積めば、上にものを設置することが出来ますが、それ以下だと積雪は消えてしまいます。

日光以外の12以上の明るさで溶けてしまいます。

手前が一段の積雪、左上が8段の積雪、右上が雪ブロックです。

このまま時間放置すると…

積雪8段は、雪ブロック(溶けない)という認識で良さそうですね。

雪が欲しい場合は、スノーゴーレムを作れば、無限に雪を降らせてくれるので、寒いバイオームでなくても、雪を集めることが可能になります。

「雪ブロック」「氷」「氷塊」「青氷」一体何が違うの?

見た目としては、雪ブロックは白いので、わかりやすいですね。

氷は半透明で、氷塊は水色、青氷は濃い水色と、見た目はそんなふうになっています。

「雪ブロック」はシャベルで「雪玉4個」となります。

シルクタッチで雪ブロックのまま回収可能です。

氷系のブロックは、シルクタッチでないと割れてしまうため、シルクタッチで回収しましょう。

氷系のブロックは基本的に滑りますが、青氷が最もよく滑り、アイテムの運搬装置として使われたりもしますね。

気になるのは、何が溶けて何が溶けないのか。

たいまつを置いて実験です。

溶けてしまうのは、「氷ブロック」のみです。

雪が降るバイオームであれば、日光以外の明るさ9以下で再び凍り始めます。

日光以外の明るさ11以上で、氷ブロックは溶けて水源となります。

クラフトも可能!

雪ブロックは、雪玉4つでクラフトすることが出来ます。

ちなみにですが、雪玉は64個で持ち歩くことが出来ず、アイテム欄の1スペースあたり16個までしか持ち歩けません。

氷塊ブロックは氷ブロック9つでクラフト出来ます。

そして、青氷ブロックは氷塊ブロック9つでクラフト出来ます。

青氷は、簡単に見つかることもあるのですが、基本的には氷塊の中の方に隠れていたり、見つけにくいブロックとなっています。

どうしても見つからない時にはクラフトする方が、早く手に入りますね。

自然にされた氷塊のバイオームは景観がとても綺麗。

海底神殿を通ってきたら、呪いかけられた。

なかなか壊すのも気が引けますが、滑るという性質を活かした装置などに使えます。

見た目や特性の違いを頭に入れて置くと、マイクラ生活もより楽しくなりそうですね。

それでは、今回も閲覧して頂きありがとうございました。

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【統合版マイクラ】鉱石全8種類!手に入る高さ、使い道は?

こんにちは。Sachaです。

マイクラのサバイバルは絶対的に必需品となってくる鉱石ですが、今回は「鉱石」全8種類についてまとめてみました。

2019/3/21追加。

ver.1.10.0により、テクスチャが変わりました。

順番が違くてすみません。。

上がテクスチャの変更前、下が変更後になります。

本記事は1.9.0の時のテクスチャです。

テクスチャ以外は変化はありません。

鉱石は全部で8種類ある!

並べると美しいw

鉱石8種類は以下の通り。

  • 石炭鉱石
  • 鉄鉱石
  • 金鉱石
  • ダイヤモンド鉱石
  • レッドストーン鉱石
  • ラピスラズリ鉱石
  • 闇のクォーツ鉱石(ネザー)

闇のクォーツのみ、ネザーで入手可能です。

それでは、それぞれの入手出来る場所や入手方法、使い道について見ていきましょう。

「石炭」の入手方法、入手場所、使い道は?

「石炭」はたまに山岳の地上にも露出している事がありますが、「5層〜52層」に頻出して見られます。

鉱脈は最大で64ブロックにもなるので、1スタック集めることも可能ですね。

私は64ブロックの鉱脈を見たことは無いですが、石炭はやっぱり大きめの鉱脈のイメージがあります。

石炭はどのツルハシでも回収可能!

鉱石によっては、決まったツルハシでないと回収出来ないものもありますが、石炭は木のツルハシでも回収が出来ます。

石炭の主な使い道!

様々な使い方はありますが、たいまつの素材や、かまどの燃料など、サバイバルでは最も多く必要となってくる鉱石です。

サバイバル開始時、どうしても石炭が見つからない場合は、原木をかまどで燃やすことで「木炭」でも対応可能です。

石炭を見つけられるような体制が整ってくると、あっという間にチェストを埋めつくしてしまいます。

そんな時は、石炭ブロックとして保管しておくと、チェストに余裕ができます。

石炭ブロックは石炭9個で作ることができ、逆に作った石炭ブロックから石炭9個に戻すことも可能です。

「鉄鉱石」の入手方法、入手場所、使い道は?

「鉄鉱石」は主に「5〜54層」に多く見られます。

基本的には鉱脈は4ブロックで存在することが多いですが、4〜10ブロックまであります。

「鉄鉱石」は石、鉄、ダイヤのツルハシで!

「木」や「金」のツルハシで鉄鉱石を破壊すると、回収はされず、単なる破壊になってしまいます。

「鉄鉱石」の使い道!

「鉄鉱石」はかまどで精錬して、「鉄の延べ棒」に変える必要があります。

前は名前が鉄インゴットだったのに。

鉄は装備や、ツルハシなどのツールはもちろんのこと、レールやピストンなど、様々な使い道があります。

ここでは割愛しますが、後にまとめる予定です。

基本的に、「闇のクォーツ」以外の鉱石は9つでブロックになり、ブロックから鉱石に戻すことが可能です。

鉄の場合は精錬後の、鉄の延べ棒9つでブロックになります。

精錬が必要なブロックは、精錬後のアイテムが素材として使用でき、鉱石ブロックそのものは、ただの置き物状態になります。

「金鉱石」の入手方法、入手場所、使い道は?

「金鉱石」は高さ「31層以下」に存在し、「5〜29層」に多く見られます。

鉱脈は4〜8ブロックになります。

「金鉱石」は鉄かダイヤのツルハシで回収!

「金鉱石」は、鉄かダイヤのツルハシでしか回収できません。

間違って石のツルハシで破壊しないように気をつけましょう。

「金鉱石」の使い道!

「金鉱石」も「鉄鉱石」と同じく、かまどで精錬して「金の延べ棒」にしてから使います。

金の延べ棒で作ったツルハシなどは、回収スピードが上がります。

金と聞くと素晴らしそうですが、柔らかいため、装備としては、鉄の方が防御力は高いです。

ツールよりも、「金のニンジン」や「輝くスイカ」など、農作物と組み合わせて使うことの方が多いので、割と必要となってくる鉱石になります。

「ダイヤモンド鉱石」の入手方法、入手場所、使い道は?

「ダイヤモンド」は最強の皆が欲しがる鉱石ですね。

高さは15層以下にあり、「5〜12層」に多く見られます。

多くと言っても、他の鉱石に比べ見つかりにくい鉱石になるので、鉱石の中ではレアな存在です。

何度見つけても嬉しい。

鉱脈は、最大10ブロックになります。

鉱脈が斜めに生成されることもあるため、周りのブロックを壊してみて、奥にもないか確認してみると、取りこぼしが防げます。

「ダイヤモンド鉱石」は鉄かダイヤのツルハシで回収!

ダイヤモンドも、鉄かダイヤモンドのツルハシで回収しましょう。

ダイヤモンド鉱石を壊す時には、複数個のダイヤモンドが出てくることもあります。

「幸運」のエンチャントがついたツルハシを使えば、回収出来るダイヤモンドの量もおおくなってくるので、「幸運」があるならば、そのツルハシで回収した方が良いです。

「ダイヤモンド鉱石」の使い道!

「ダイヤモンド」は、装備や武器、ツールはもちろんのこと、エンチャントテーブルやビーコンなどのレアなアイテムを作る時にも使います。

どの鉱石よりも、耐久力や防御力、攻撃力が高くなるので、見つけたら絶対的に取るべき鉱石です。

「レッドストーン鉱石」の入手方法、入手場所、使い道は?

「レッドストーン鉱石」は高さ15層以下、「5〜12層」に多く見られます。

レッドストーンが見えてきたら、そろそろ岩盤に近付いてるという合図でもありますね。

「レッドストーン鉱石」は鉄かダイヤのツルハシで回収!

「レッドストーン鉱石」も、鉄かダイヤのツルハシで回収しましょう。

通常、ブロックを破壊すると、「レッドストーンの欠片」が1ブロックあたり、4〜5個ドロップします。

なので、気がつくと、レッドストーンで手持ちがいっぱいになってることも。

シルクタッチで鉱石のまま持ち帰れば、かまどで精錬することも出来るのですが、1ブロックに対して1欠片のレッドストーンになるので、ツルハシで回収した方がお得です。

「レッドストーン」の使い道!

レッドストーンは主に、回路や装置などで使われることが多いです。

それとは別に身近なところで行くと、「コンパス」の素材にもなっています。

私は洞窟探検時の目印として使ったりもしますが、とにかく回路を作るのであれば、絶対的に必要になってくるものです。

「ラピスラズリ鉱石」の入手方法、入手場所、使い道は?

「ラピスラズリ鉱石」は、28層以下にあり「14〜16層」で多く見られ、15層で1番多く見られます。

「ラピスラズリ鉱石」は石、鉄、ダイヤのツルハシで!

ラピスラズリは、石のツルハシでも回収出来ます。

1ブロックあたり、4〜8個の欠片をドロップします。

なので、集めやすい鉱石でもあります。

「ラピスラズリ」の使い道!

現在は、基本的に「エンチャントの材料」「青の染料」として使用されています。

染料に関しては、ヤグルマギクの追加により、青の染料となるものが増えました。

「エメラルド鉱石」の入手方法、入手場所、使い道は?

「エメラルド鉱石」は山岳バイオームのみに出現し、鉱脈も単体で存在するとてもレアな鉱石です。

高さは31層以下で、「5〜29層」で見られることが多いです。

「エメラルド鉱石」は鉄かダイヤのツルハシで回収!

エメラルドは、鉄かダイヤのツルハシで回収しましょう。

「エメラルド」の使い道!

エメラルドは主に、村人との取引で使用します。

鉱石としては見つけにくいですが、村人を発見することが出来れば、農作物や紙などとエメラルドを交換してくれるので、村人から手に入れる方が、場合によっては簡単かもしれないですね。

「闇のクォーツ」の入手方法、入手場所、使い道は?

「闇のクォーツ鉱石」は、ネザーでのみ、生成されます。

ネザーの中では至る所に存在しています。

なかなかイカついブロックですが、白い小さな欠片として回収する形になります。

「闇のクォーツ」の使い道!

「闇のクォーツ」は、レアなアイテムの素材としても使うことがありますが、建材として使うことが多いのではないでしょうか。

闇のクォーツは4つでクォーツのブロックを作成出来ますが、他の鉱石とは違い、元に戻すということは出来ません。

階段ブロックや模様入りのブロックを作ることもでき、見た目も高級感があります。

ブランチマイニングを11層の高さでやるのは、意味があった!

以上が各鉱石の入手場所や使い道になりますが、どの鉱石も(闇のクォーツを除き)、高さが低くなる分には、手に入ります。

ダイヤモンドとレッドストーンは15層以下と、かなり低い位置にあるため、それより上だと見つけることが出来ません。

5層以上からなら、岩盤のでこぼこにも悩まされず集められそうですが、10層までは、溶岩が多く出現します。

せっかく集めていたのに、目の前から溶岩が流れてきたり、いきなり溶岩だまりが広がっていたらストレスですよね。

なので11層の高さから集めるのが、全ての鉱石を効率よく集める手段となっているのでしょう。

ただ、露天掘り(箱状にくり抜く掘り方)をすると分かりますが、10層以下にもダイヤが出てくるため、溶岩のリスクを取ってでも、集める価値はあるのかもしれません。

私も露天掘りをしましたが、ダイヤが低めの位置にあります。

この感じだと8,9層あたりでしょうか。

ただ、かなりの労力を使うのは間違いないですw

それでは、今回も閲覧して頂きありがとうございました。

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【統合版マイクラ】土系ブロック全5種類!入手方法や特性は?

こんにちは。Sachaです。

サバイバルでプレイをしていると、あんまり気に止めることも無いかもしれないですが、クリエイティブでアイテムを見てると、「ん?」と思う土系のブロック。

実は、土ブロックは全部で5種類あります。

それぞれの見た目や、特性について、まとめてみました。

土のブロックは全部で5種類!

意外とあるんだね!

一つずつの特性や入手方法については、後述しますが、左から順に「土」「粗い土」「草ブロック」「ポドゾル」「菌糸」となっています。

土と粗い土はほんのちょっとの色の差しか無いので、なかなか気付きにくいかもしれないですね。

「土」の入手方法や特性

「土」は多くのバイオームで簡単に入手出来ます。

後に記載する他の土系のブロック(ポドゾル、菌糸、草ブロック)を通常のシャベルや素手などで回収した時には、全て土ブロックに変化するので、土そのものを手に入れるのは簡単です。

クワを使うことで、「農地」にすることが出来ます。

水がそばにないと乾いてしまいます。

「農地」にすることで、種や農作物を植えることが出来ます。

また、近くに「草ブロック」や「菌糸」があると伝播するのも特徴です。

羊が草を食べたあとに、また草が復活するのは、この伝播によるものなのですね。

「粗い土」の入手方法や特性

「粗い土」は、メガタイガやサバンナバイオームなどに存在します。

土とさほど見た目が変わらないので見分けにくいですが、粗い土は、草ブロックや菌糸の伝播をしません。

土の見た目のまま、草ブロックのそばに置くことが出来ます。

クワを使うことで、普通の土ブロックにすることが可能です。

うーん見にくい…

とても小さな差ですが、真ん中の列をクワで土に変えました。

若干薄めなのが「土」、濃いめなのが「粗い土」ですね。

粗い土は、クラフトで作ることも出来ます。

「砂利」と「土」で作れます。

用途としては、やはり、土を土の見た目のまま使いたい時に、使うのでしょうか…。

「草ブロック」の入手方法や特性

「草ブロック」も多くのバイオームで頻繁に見られます。

ネーミングが紛らわしいですが、地面に生えている「草」とは別物です。

普通に破壊して回収した場合は、先述した通り「土ブロック」として回収されます。

シルクタッチのシャベルを使えば、草がついた状態のまま、入手が出来ます。

とはいえ、草ブロックが周りにあるような場所に持ち帰る時は、近くに置けば伝播で草ブロックに変わるので、土のままでも問題ないかもしれません。

「土」同様、クワを使えば「農地」になります。

草のままからで、いきなり農地に出来ますよ!

そして、草ブロックをシャベルで軽くタッチすれば、あぜ道(草の道)が出来ます。

村人の街でよく見かけるやつだ。

小道のようなものを、簡単に作ることが出来ます。

この道は、「草ブロック」でしか作れません。

草の道もシャベルで回収すると、「土」になってしまいます。

「ポドゾル」の入手方法や特性

「ポドゾル」はメガタイガバイオームで見られます。

肥料が混ざったような鮮やかな表面の土です。

ポドゾルも、シルクタッチのシャベルを使えば、ポドゾルとして持ち帰ることが出来ます。

目立つ特性としては、植物もキノコも両方植えることが出来るというところです。


この時植えたキノコは、明るさに依存しないので、明るいところでも巨大キノコを作ることができます。

また、松の木を2×2で大木に育てると、その周辺がポドゾルに変わりますが、これは今のところPC版のみで、統合版では、変化しません。

トウヒを育ててみたけれど…

統合版では、松の木という名前ではなく「トウヒの木」となっています。

いずれ、統合版でも対応されると、ポドゾルの入手がしやすくなりますね。

「菌糸」の入手方法や特性

「菌糸」はキノコバイオームで見られます。

シルクタッチ付きのシャベルで「菌糸」として回収可能。破壊で土ブロックとなります。

菌糸はグレーのモヤモヤしたものが出ていて、キノコを植えることが出来ます。

キノコだけ植えられる。

ポドゾルと違い、お花などを植えることは出来ません。

菌糸でキノコを育てる場合も、明るさには依存しないので、場所を気にせず、巨大キノコが作れます。

ちなみに骨粉で一発です。

実は、どうも苦手…w

以上が、土ブロック全5種類の特性や入手方法になります。

頭の片隅に入れておくだけでも、植物を育てるのが楽しくなるかもしれませんね。

それでは、今回も閲覧して頂きありがとうございました。

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【統合版マイクラ】廃坑を発見!手に入るものや下準備!#16

こんにちは。Sachaです。

前回は、ネザー要塞に行って、ブレイズスポナーを制圧してきました。

今回は、旦那が発見した廃坑を攻略しに行ってきました。

海の下の廃坑!嫌な予感しかしない。

旦那が発見したと言う廃坑。

マップで見るとこの位置。

海の真下w

旦那島から、私の拠点へ地下から近付いて来た時に見つけた廃坑なのですが、地上から行くには不便過ぎる、海の真下。

ちなみに高さは15位のところで見つけました。(高さ11でブランチマイニング中、水に流され、数マス上に流れ着いたようです。)

私は、廃坑から最も近い大陸(って言っても小島)から、階段掘りで旦那に歩み寄って行くことに。

本当に小さい大陸w

海のそばの階段掘りは十中八九、海とぶつかりますw

塞ぎながら、とりあえず進む…

海の洞窟?のようなものに何度もぶつかりましたが、塞ぎつつ、なんとか旦那と合流。

やあ。

会えたら、あとは、こっちのもんだ。

廃坑に行くための下準備は?

下準備と言っても、思わぬ展開で、廃坑と遭遇する方がほとんどだとは思います。

ブランチマイニング中の発見であれば、鉱石や丸石を手に持っている事が多いと思うので、その場で対応も可能な準備です。

まず、廃坑にはモンスタースポナーがある事が多いため、装備は防御力高めのものにしておいた方が無難です。

ダイヤでかためてみた!

廃坑の大きさって、計り知れないものです。

実は、先に言ってしまうと、今回見つけた廃坑はそんなに大きなものではありませんでした。

でも過去に別のワールドでやっていた時は、ノイローゼレベルの巨大廃坑だったのです。

廃坑で調達出来ないものとしては、「食料」。

食料は常に多めに持ち歩いておくのも手ですね。

また、前もって準備が出来るなら、「斧」「行き止まりを塞ぐブロック(丸石など)」「たいまつ」を多めに持っていくと便利です。

ただ、廃坑では、木材や丸石、鉱石が手に入りやすい環境なので、その場での対応も簡単に出来ます。

ほら、一通りの物は用意出来ちゃう。

手荷物がいっぱいになりがちなので、廃坑用の拠点を作り、かまどを置いておくと、鉱石の精錬が出来ます。

廃坑の基本的な作り!レールはありがたい。

廃坑は、設定として、昔地下で鉱石を集めていた人達の名残りというのがあるようです。

木材があるね。

廃坑で基本的に見られる物としては、「木材」「フェンス」「レール」の3つ。

素材は「樫」しか見たことがないです。

木材関係は斧、レールはツルハシで効率的に回収出来ます。

レールを作るとなると、かなり鉄の消費が激しくなるので、廃坑で手に入れられるのはありがたいですね。

他にも「スポナー」「チェストの入ったトロッコ」なども見つかることがあります。

トロッコはスクショ前に旦那に破壊されてしまいましたが、チェストの中には「ビートルート」と「スイカ」の種がありました。

まだ持ってなかったので、嬉しい。

集まったアイテムは、この記事の最後でご紹介します。

洞窟グモのスポナーも4つ発見!

発見した所で、トラップを作るには、場所があまり良くないのですが、今期の旅では、オーバーワールド(通常世界)初のスポナー。

蜘蛛の巣いっぱい。

蜘蛛の巣は「剣」か「ハサミ」で切ると、簡単に回収できます。

剣なら「蜘蛛の糸」に、統合版ではシルクタッチ付きのハサミなら「蜘蛛の巣」として回収可能です。

PC版では、ただのハサミでも「蜘蛛の巣」の形のまま回収出来るようです。

廃坑で集まったアイテムの個数!

今回の廃坑はあまり大きくなく、二人で攻略していって、およそ4時間程で終わってしまいました。

でも、そこそこアイテムは集まっています。

これは木材のチェスト。

木材は何個かツールやたいまつの素材として使ってしまった分もあるので、性格ではありませんが、「18スタックと37個」なので、1,189個集まったことになります。

とはいえ、二人で半分ずつですがw

フェンスとレール系。

フェンスは569個、レールは246個、パワードレールは3個集まりました。

レール、ありがたいけど、あっという間に無くなってしまいそう。。

この他諸々。。

こちらも、恐らく鉄はいくつか使ってしまっているはず。

でも、「鉄の延べ棒が100個」「金の延べ棒が9個」。鉱石は高さ的にもこの二種類でしたね。

石炭はもはやたいまつと手持ちに変わってしまいましたが、石炭鉱石も見掛けました。

カボチャの種は5個、ビートルートの種は2個、スイカの種は4個、ただの種は…おそらく廃坑で見つけたものではないと思います。

そして、トロッコ1個と、ネームタグ1個。

蜘蛛の糸は285個集まりました。

なかなかの回収具合ですね。

とはいえ、今回は海の真下なので、大きな大陸から次回は廃坑を見つけたいです。

私の拠点はどう足掻いても孤島なので、ネザーをうまく活用していきたいと思います。

それでは、今回も閲覧して頂き、ありがとうございました。

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【統合版マイクラ】ネザー要塞を発見!ブレイズのスポナーは2つあったよ!#15

こんにちは。Sachaです。

前回は、埋め立て計画の重要材料でもある砂利につあてお話しました。

私が砂利を掘り起こした穴を埋めていると、旦那から「ネザー要塞」を発見した!と言われたため、向かうことにしました。

ネザー要塞を見つけた!

ネザー要塞に向かう場合、ダイヤ装備とダイヤの剣、ツルハシ何本か(これは鉄でも)は最低限持っていくことをオススメします。

実はこの度初めてのダイヤ装備。

ただし、ネザーゲートから、ネザー要塞までの道のりが安全であることが大前提になります。

危険な状態でのダイヤ装備は、マグマにダイブしてしまったら、とても痛手ですからね…。

ネザー要塞があったのは、私の孤島と旦那島を繋ぐ道を少し横にそれたところです。

音を頼りに掘り進んでみたみたい。

最終的には外に露出している部分もあったのですが、私たちの位置からだと、ちょうど見えず、カチャカチャという音を頼りに、暗黒石を掘り進めたようです。

ネザーウォート。

何度見ても、ちょっと苦手なネザーウォート…でも回収はしっかりしましたw

闇のクォーツ。

クォーツはとても上品な建材になるので、なるべく確保したいところ。

ただ、ネザーはオーバーワールドに比べて、空腹にもなりやすいし、ツールの消費量も大きいです。

ブレイズのスポナーは2つ。自然湧き潰しありがと!

こりゃまた嫌な位置にw

ハードでプレイしているのですが、ブレイズってこんなに弱かったっけ…?

ダイヤ装備とダイヤの剣だったからなのか、二人がかりだったからなのか、以前よりも苦戦せずにスムーズにブレイズの制圧を完了出来ました。

ブレイズトラップ作らなきゃ!

制圧が終わったら、ちょっと離れた位置にもブレイズが居る…

結構大きめな要塞です。

その割には、ブレイズの数が増えないので、どういうことだろうと思っていたら…

グロウストーンが湧き潰しの手伝いをしてくれてたw

ありがとう、グロウストーンw

この後はしっかりとグロウストーン回収しました。

その後はマグマキューブにも出くわしました。

たま〇っちみたい!

ウィザースケルトンにも出会いましたが、スクショをとってる余裕がなかった…。

チェストを何個か発見。

チェストの中身は、ネザーウォートとか金のインゴットとか、金の馬鎧、サドルなど、ありがたいけれど、特別凄く欲しかったものではありませんでした。

ネザー要塞そのものとブレイズの制圧は案外時間も係らず完了。

この後はトラップを作ったり、ルートを確保したり、出来れば埋まってる部分を剥き出しにしたいですね。

旦那氏、地下を掘りながら廃坑を見つける。

ネザー要塞を一通り制圧した後、旦那が、「実は旦那島の地下からSachaの孤島まで掘り進んでる」との報告が。

ちょっと覗いてみたら、突然水に吸い込まれ、なんだなんだと喚いてるうちに、廃坑に辿り着いていました!

だけど、恐らくこの廃坑の上は海…。

二人で攻略を目論んでは居ますが、廃坑の位置がまだハッキリしていないため、少しばかり時間が掛かってしまいそうですね。

それでは、今回も閲覧して頂き、ありがとうございました。

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【統合版マイクラ】砂利を集めたいなら地下が最も適している件。#14

こんにちは。Sachaです。

前回は、ネザーゲートを通して、旦那島へと遊びに行ってきました。

羊も何匹か失敬w

今回はブランチマイニング場の整備やブランチマイニングそのものを進めていきたかったのですが、まさかの砂利に悪戦苦闘。

せっかくなので、中途半端なブランチマイニング場と、見た目の悪いエレベーター、そして、砂利について語ろうと思います。

「砂利」を集めたい時、どうしたら良い?

砂利って、私、実は凄く嫌いでしたw

あの見た目もそうだし、洞窟でちょっと油断すると降ってくるし…

ただ、現在の私は、初期リスポーン地点が孤島なので、埋め材として、マストアイテムなのです。

周りが砂漠なので、砂も使っていたのですが、砂はガラスになるし、私はガラス大好きなので、今更ながら、砂はなるべく埋め材としては使いたくないなぁと…。

そして、埋め立てだけではなく、コンクリートパウダーの登場により、砂利も建材として、役に立つ時代が来ましたね。

では、そんな「砂利」が最もよく採取出来る場所はどこなのでしょうか?

私の結論から行くと、効率的に大量の砂利を集めるのなら、「地下」です。

実はだいぶ前にプレイしていた時、謎の砂利山に遭遇したことがありました。

そういった砂利の山に遭遇出来れば良いのですが、一般的には触れ合いやすい砂利の存在場所と言えば、やっぱり地下になってきます。

地下の砂利を見てみるとこんな感じ。

こりゃまた多いな。

この砂利、集め続けると、軽い洞窟状態になります。

ただ、私の場合、孤島周辺の地下を掘ってるため、調子に乗りすぎると、海の水が入り込んできます。

また、水が近いからこその砂利の多さということも考えられますが、陸地においても、砂利を集めたいのなら地下が一番身近で手に入る場所なのではないかと思います。

ちなみに、正確な個数ではないですが、一度でインベントリに入り切らない程の砂利に遭遇することも多々あります。

採取した後の穴を埋めるのに、ラージチェストに貯まっていた丸石が無くなりました。

埋めるのが面倒な方は、しっかりと湧き潰しをしてから塞ぐのも手だと思いますが、個人的にはあまりオススメしません。

というのも、松明を沢山使うことは、ワールドの重さに繋がってきます。

ある程度の量であれば、そこまで気にするレベルではないのですが、松明を立てるより、穴を埋めた方が軽くはなります。

砂利は松明でアイテム化させると楽チン!

砂利はスコップを使うと、簡単に掘ることが出来ますが、量が多いと、スコップの消費量がとてつもないことになります。

砂利の下に石ブロックが見えている場合は、石ブロックの下に松明を置くことで、砂利をアイテム化させることが出来ます。

こんな風に砂利の下の石ブロックの更に下に松明を置く!

砂利は重力に従う性質があるので、石を壊せば、砂利が上から落ちてきますよね。

落ちてきた先が、松明の上だと、砂利は松明の上に積まれること無く、アイテム化されます。

消えてしまう訳ではなく、きちんとアイテムになっているので、ご安心ください。

ちなみに、松明を手に持って、砂利を破壊しながら、壊れてる一瞬の隙をついて、砂利の下に松明を差し込むという事も可能ではあります。

ただ、スマホ端末でやると成功率は10%未満(私統計w)です。

なかなか難しいので、古典的ではありますが、固形ブロックの下に松明を立てておく方が簡単です。

これなら、松明も後に回収、壊すのは石ブロック2個(松明置くスペースの1個と砂利の下の1個)なので、ツールの消費は少なくて済みます。

時間的効率を考えると五分五分ですね。

まず、視界に入る位置に石ブロックが見えてるとも限らないですし、砂利が自分の視界のより下まで続いてるということもあるため、結局はスコップも必要にはなってしまいます。

併せて上手くやるのが良いでしょう。

砂利の使い道や豆知識は、別記事で書きたいと思います。

この先は現在の私のサバイバル情報で、砂利とは無関係になるので、読み飛ばしてしまっても大丈夫です。

カラフルなブランチマイニング場。チカチカするわ。

前からずっと、ブランチマイニング場は、ブランチマイニングっぽくない景観にしてみたいと思ってました。

やっぱり地下だから、石レンガとかで地下っぽくしてたのですが、「何これ可愛い!」みたいな地下室を作りたくて。

そこで、手元にあったカラフルな羊毛で、ちょっと挑戦したところ…

絶対何かが違うw

目がチカチカするではないですかw

何色も使ったのが良くなかったのか…柄が良くないのか…なんかイメージとは違う。

本当は壁面に水色の羊毛でダイヤの絵とか書いてみようとも思ったんです。

んーこれは、再度案を練り直した方が良さそうですね。

直下型なら直上エレベーターと飛び降り!

私のブランチマイニング場、今までの私の意志とは反して、直下型で行けるようになっています。

本当なら階段掘りして、行きたかったのですが、どの方向に掘っても、海とぶつかり、もうやむを得ず…。

3マス直下で、穴を掘りました。

両端の1マスずつは、落下用とエレベーター用で、エレベーターを作る際には真ん中をガラスで埋めました。

見にくい…

落下は、落ちる真下に穴を掘り、水を入れただけの簡単な仕様です。

水エレベーターは、きちんと整備できた後に、別記事で説明予定ですが、ソウルサンドの泡を利用した、簡単な作りのエレベーターになっています。

登ってる様子。

昇るスピードはとても早いし、酸素メーターもカウントされないので、安心して地上へ上がることができます。

一瞬で落ちw、一瞬で昇れるので、とても便利なのですが、デザイン面を考えると工夫が必要ですね。

地上でのブランチマイニング場アピールの仕方もしっかり考えたいところです。

今後の方針としては、

①大きな大陸へのネザーゲートでの接続

②植林場・農場作成

③地下拠点の活用

④海底神殿orネザー要塞の探索

⑤新たバイオーム探し

⑥地道にブランチマイニングw

などを視野に入れています。

それでは最後まで閲覧して頂き、ありがとうございました。

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【統合版マイクラ】ペットになる動物、全7種類!特性や繁殖、懐かせるには?

こんにちは。Sachaです。

以前、「食料になる動物6種類」についてまとめました。

今回は、ペットになる動物7種類について、動物の特性や、繁殖方法、懐かせ方をまとめてみました。

これは白馬だけど、他にも柄がある!

馬は平原バイオームに多く生息しています。

上記の写真は白馬ですが、他にも、黒や、黒に白の斑点の入ったものなど、柄に種類があります。(5色×7模様の35パターン)

ジャンプ力や走るスピードなど能力値がありますが、柄には関係なく、それぞれの個体で能力が決まっています。

馬の懐かせ方

馬は、騎乗することで懐きます。

とは言っても、大体は何度か振り落とされることになりますが、ハートマークが付けば、懐いたという合図です。

ただ騎乗しただけでは、馬を操作することは出来ませんが、鞍を付けることで、操作可能になります。

また、馬鎧を付ければ、馬自身を装備することも可能です。(革、鉄、金、ダイヤモンドの鎧があります。)

馬を繁殖させるアイテム

馬は、「金のニンジン」「金のリンゴ」で繁殖可能です。

鎧を付けた状態の馬は、繁殖しないので注意してください。

馬同士を掛け合わせれば、もちろん馬に。

馬とロバを掛け合わせれば、ラバ(後述)が生まれます。

要は使いようにもよりますが、馬やロバよりも、ラバの方が優秀なようですw

馬がドロップするアイテム

馬を殺すと、革が0〜2個ドロップします。

革が欲しいのであれば、牛の方が扱いやすく、繁殖も小麦でコスパが良いので、革目当ての馬殺しはオススメできません。

ロバ

あれ、これがロバ?だよね?

馬が出現するような所であれば、ロバも出現しますが、ロバを見つけられる確率は、馬よりもぐっと低くなります。

ロバはチェストを装着することで、荷物の持ち運びをさせることが出来ます。

ロバの懐かせ方

ロバも馬と同じく、騎乗を繰り返すことで、懐かせることが出来ます。

ロバの繁殖方法

ロバは「金のニンジン」か「金のリンゴ」で繁殖が出来ます。

ロバ同士ならロバが生まれますが、馬と掛け合わせれば、ラバが生まれます。

ロバのドロップアイテム

ロバも革を0〜2個ドロップします。

ラバ

これはラバ?ロバとラバは似てる。

ラバは自然生成するのではなく、「馬」と「ロバ」を掛け合わせて生まれてくる子供になります。

能力値の高い(自分のニーズにあった)馬と、ロバを掛け合わせると、馬の能力を引き継ぎつつ、ロバのようにチェストを付けることが出来ます。

なんとも優秀!

ラバの懐かせ方

ラバも騎乗で懐いてくれます。

ハートマークが出るまでしつこく乗りまくってください。

ラバがドロップするアイテム

ラバも、馬・ロバ同様、革を0〜2個ドロップします。

ラバの繁殖について

馬とロバから生まれてくるラバですが、ラバ同士での繁殖は出来ません。

ネコ

ネコもたくさんの柄があるのです。

以前はヤマネコを懐かせると、飼い猫に出来ましたが、今はネコとヤマネコは別物として扱われるようになりました。

ネコは村人の村やウィッチの小屋(黒猫)で出現します。

ネコの懐かせ方

ネコは、「生の鮭」「生のタラ」で懐かせることが出来ます。

「エサをやる」でエサをあげつつ、ハートマークが出るのを待ちます。

一回で懐くとも限らないため、エサは多めに持っておくと良いでしょう。

懐いたネコは、プレイヤーが走っていても、きちんとワープしながら着いてきてくれます。

なので、どこに行っても着いてきてしまいますが、「お座り」させておく事で、その場で大人しく待機していてくれます。

くれぐれも、変なところで「お座り」させて、置き去りにしないように気をつけてくださいね。

ネコの繁殖方法

ネコは「生の鮭」か「生のタラ」で繁殖することが出来ます。

大人のネコ2匹がラブモードに入ると仔猫が誕生します。

ネコの豆知識

クリーパーはネコを怖がるため、クリーパー対策として、ネコと過ごすのも良いでしょう。

オオカミ

懐くと首輪がつきます。

オオカミのことを、ずっと犬だと思っていました…。

オオカミはタイガバイオームに生息しています。

オオカミの懐かせ方

オオカミを懐かせるには「骨」を与える必要があります。

一度で懐くとも限らないため、骨は多めに持っていくと良いでしょう。

オオカミが懐くと、首輪がつきます。

首輪の色は、染料で好きな色に変えることが可能です。(16色)

オオカミもワープして着いてきてくれるので、いちいち後ろを振り返って心配する必要はあらません。

ネコ同様、「お座り」をさせておけば、好きな位置に待機させておくことが出来ます。

オオカミの繁殖方法

オオカミを繁殖させる時には、「生か調理した肉」を与えます。

オオカミの注意点

懐いていない、野生のオオカミの場合、ウサギを追いかけて襲う習性があります。

ウサギを野放しで飼っておかない、オオカミをきちんと懐かせておくなど、ウサギを守りたい場合は前もって対処しておきましょう。

オウム

オウムはジャングルバイオームに生息しています。カラフルで可愛いですよね。

マイクラにおいて、鳥がペットになる時が来るなんて想定もしてなかったので、ぜひ出会ってみたいものです。

オウムは、赤、青、黄緑、灰色、水色の5種類の体の色があり、見つけた時は群れになっている事が多いですが、見つけるのがそもそも大変です。

オウムを懐かせる方法

オウムは「種」を与えると懐いてくれます。

バリバリなクリエイティブモードw

懐いたオウムは肩に乗ってくれるので可愛いですね。

オウムにクッキーはあげないで!

オウムにクッキーを与えると、即死してしまうので気をつけてくださいね。

オウムは繁殖出来ません。(そういう問題ではないw)

オウムがドロップするアイテム

オウムが死ぬと「羽」を1〜2枚ドロップします。

ラマ

アルパカではなかった件w

ラマは、山岳バイオームやサバンナバイオームに群れで出現します。

4種類のスキンを持っていて、カーペットを装着することが可能なので、自分好みのラマに変身させられそうですね。

子供のラマw謎可愛いw

懐いたラマはチェストを装着することが出来、1体を首ヒモ(リード)で引っ張ると、他のラマも着いてくるため、大量の荷物の持ち運びに適しています。

ラマの懐かせ方

ラマは、騎乗を繰り返すことで懐きます。

ラマの繁殖方法

ラマは「干し草の俵」で繁殖させることが出来ます。

ぞろぞろと揃って歩いてくるラマを想像したら、とても可愛いですね。

ラマがドロップするアイテム

ラマは殺されると、革を0〜1個ドロップします。

ペットになる7種類の動物のまとめ!

私がマイクラを始めたばかりの頃は、こんなにペットになる動物は居ませんでした。

馬、ロバ、ラバ、ラマは、なんとなく特性は似ていますが、それぞれの場面に適した扱い方で、マイクラライフを便利に過ごせそうですね。

それでは、最後まで閲覧して頂き、ありがとうございました。

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【統合版マイクラ】旦那島へ行ったら、砂岩王国を作りつつ、村人で怪しげな事をしていた。#13

こんにちは。Sachaです。

前回私の拠点と、旦那島(マップ2枚分の距離)を、ネザーゲートでつなぐことに成功しました。

せっかくなので、旦那島の様子を拝見することにしました。

砂岩ベースの建物!砂漠の宮殿みたい!

ネザーゲートから出てみると、案外綺麗にまとまっている・・・

あぜ道なんて作っちゃってw

ちょっくら探検してみると、倉庫部屋でも作っている最中なのか、外に並べられたチェストたちを発見しました。

ここには小部屋でも建つのか?

建物の中は「動物小屋」「エンチャントルーム」など充実していた!

建物内に入ってみると、まず最初に発見したのは、エンチャントルーム。

本棚・・・結構コスト高いんですよね。

そして、チェストとテーブル、作業台の部屋。

おそらく、もともとは石レンガの上にかまどがあって、ここのチェストたちも先ほどの外のに移転考え中?

ちなみにこのテーブルは使ったことが無いらしいw

動物たちも小さなスペースで、建物内に収まっていました。

まずは牛。
そして豚。
あら、羊がいるじゃない!

羊は欲しかったので、こっそり繁殖させて、ネザーゲートからお持ち帰りw

さあ、おいでー。

屋上は植林場に。

屋根を作るのって、結構時間やコストもかかるんですよね。

(慣れていない私だけかも?w)

そんな時に屋上一帯を植林場にしてしまうのは、緑も見えていい感じ。

植林をさっとするとき、私は白樺派だけど、彼は樫派のようですw

振り返って下を見ると、畑が綺麗!

屋上から下を覗くと、正方形の畑が作られていました。

横から見るより、上から見た方が綺麗。

私たち、まだ小麦とニンジンしか無い。

左奥に見えるのがサトウキビ畑。隣のちび小屋がネザーゲートのある所になります。

水たまりがある・・・

この水たまりは、おそらく、サトウキビ畑が未完成という証かもしれませんね。

何かやるつもりなのかも。

旦那島の見どころは「滝」らしいwwwwww

人工的に作った滝。

これが見どころだそうです。

村人を使って、何やら怪しいことをしようとしている・・・

村人が閉じ込められている!

このガラスの下にも村人がうじゃうじゃいました。

彼は旦那島で、村人たちと仲良く楽しく暮らしているようです。

最近旦那がエンチャントされたダイヤツールの羽振りがよくなったのは、村人との取引のおかげなのでしょうw

私の方はというと、前回のネザーのトラブルにより、鉄インゴットをロストしてしまったため、ブランチマイニングに行く必要性が出てきてしまいました。

孤島だと階段掘りすると、すぐ海とつながってしまうため、直下方式で考えています。

それでは今回も閲覧していただき、ありがとうございました。

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【統合版マイクラ】ネザーゲートの出口が違う?!自然生成?理由は?#12

こんにちは。Sachaです。

前回の旅で、木材や動物、お花などを持ち帰ってきました。

が、埋め材がまだまだ足りず、リスポーン地点がなかなか広くなりません。

ちょっと別の事がしたかったので、旦那島と私の孤島を、ネザーゲートで繋ぐことにしました。

ネザーってどんな所?

ネザーは通常のワールドとは違う世界で、ネザーゲートというゲートをくぐることで行くことが出来ます。

ネザーゲートを作る時に必要なのは、「黒曜石」と「火打ち石と打ち金」です。

2マス×3マス以上のゲート(通る部分)にすれば良いので、黒曜石は最低10個から作ることができます。

周りを囲っているのは滑らかな砂岩。

ゲートの通る部分に火をつければ、紫のモヤモヤっとした火がつきます。

このゲートをくぐることで、ネザーに行けるわけですね。

全体的に赤茶っぽい印象。

ネザーは通常世界とリンクしていて、通常世界の8マスがネザーでは1マスになっています。

ネザーの中で100歩進めば、通常世界で800歩進んだことになるんです。

私の孤島と旦那島は、3段階目のマップのおよそ2枚分の距離があります。

これ、結構遠いのです。

ネザーを通れば、1/8の距離に縮まるので、お互いの居る地点からネザーゲートを作り、ネザー内でお互いに近付いて合流しようという作戦でした。

次々と現れる違う出口のネザーゲート!

私はネザーに行って走った途端、マグマにダイブし、全ロスト…
(片側が1マスしか地面が無かったw)

そのため、旦那の方が先にスタート。

再度準備を整えてからネザーへ行き、マップを見ると、既に旦那が私のマップ内に居るではないですか。

近い!と思って周りを見渡すと、旦那の名前が。

真ん中に小さく白い名前が・・・

ひとまず合流を果たし、私の方のゲートから通常世界に戻ると…

浮いてるし。

海の真上へ…ゲート出現。

もう一度、通常世界からネザーへ、そしてネザーから通常世界に戻ると、また海の上。

隣の階段は、前回のゲートを破壊した時のもの。

しかも、今度はネザーに行ってみると、ネザーでも、おかしな所にゲート出現。

ガストには攻撃されるしw

いや、私こんなところに来たことないw

しかも、何故かゲートは上に…

よーく見ると、もっと上に、私の最初のゲートがあるんです。

何故、こんな事が起こってしまったのか、謎解きの開始です。

ネザーゲートの出口が変わってしまう理由は?

ネザー内に作られるゲートは、マグマの上には生成されません。

ネザーと通常世界はリンクしていると言いましたが、ネザー内において、通常世界のゲートがある部分がマグマだった場合は、近くの陸地に生成されます。

私が序盤で見せた地図を、もう一度ご覧下さい。

黄緑の矢印が拠点の場所。

赤い矢印が私なのですが、私、孤島に居ませんねw

明らかに海の上に居る模様ですw

つまり、孤島部分にあたる位置がマグマだったため、ゲートの作られた位置がズレてしまい、通常世界に戻る時に海の上にゲートが生成されてしまったのです。

では次に、何故ネザーの中でもゲートの位置が変わってしまったのか。

これは、私がネザーから通常世界に戻る際、ガストからの攻撃を受けながら逃げ帰ってきたため、おそらくガストの攻撃によって、ゲートの炎が消えてしまったのだと思います。

ネザー内のゲートが機能しなくなってしまったことにより、また別の陸地にゲートが生成され、それがあの溶岩だまりの真ん中だったのでしょう。

ネザーゲートの出入口を正しく機能させるには?

おそらく大半の方は、通常世界の方のゲートの位置は変えたくないのではないかと思います。

ならば、ネザー側のゲートの位置を変えればOKです。

通常世界のマップをネザーに持ち込み、ガストに気をつけながら、通常世界のゲートの位置まで歩み寄ります。

とはいえ、マグマの上に陸地を作ることになるので、丸石を敷きながら進んでいくという、危険で地道な作業になります。

ネザーでの1マスは通常世界の8マスに相当するため、マップはこまめに確認した方が無難です。

気付いたら目的地を通り越していたなんてことも有り得ます。

無事、目的地に辿り着くことが出来ました。

辿り着いたところで、まずは安全確保のため、丸石で周りを囲い、ガストに見つからないようにしましょう。

そして、ネザー側から、ゲートを作成!

この時、他に出来てしまった不要なゲートは、念の為に機能させないように壊すなりしておいた方が良いかと思います。

通常世界とネザーでワンペア。
を基本の形としてゲートは作った方がベターでしょう。

ネザーは危険も伴うところですが、便利なところでもあります。

今回はゲートについてのお話でしたが、今度、ネザーそのものについても書いていきたいと思います。

それでは、最後まで閲覧していただき、ありがとうございました。

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【統合版マイクラ】マルチプレイで遊ぶ時に注意したいこと!

こんにちは。Sachaです。

ご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、私は旦那とマルチプレイでマイクラを嗜んでいます。

私がホスト、旦那はゲストでプレイしています。

今回はマルチプレイで遊ぶ上で注意していることや気になっている点について、旦那から情報をゲットしたので、まとめていきます。

ちなみに、私達はiPhone8を2台、自宅Wi-Fiに接続してサバイバルモードで遊んでいる環境です。

環境に応じて状況が異なる点につきましてはあらかじめご了承ください。

サーバーの保存データがおかしくなる。

サーバーの保存データがおかしくなるとは、一体どういうことなのか、以下に私達が遭遇した具体的な事例を上げていきたいと思います。

もしかしたら、同じような経験をした方もいらっしゃるかもしれません。

事例

・ゲスト側で、周りのブロックの状態が少し前に巻き戻った。
・ゲスト側で、チェストにしまったはずのアイテムが消えてしまった。
・ゲスト側で、チェストから出したはずのアイテムが、手持ちにもチェストにも存在して増殖してしまった。

などの現象です。

お気づきかもしれませんが、いずれもゲスト側に起こる不思議現象。

しかも、どれも起こる状況次第では凶悪な現象になりかねませんね。

このような事態が起こってしまう原因について、推測ではありますが原因と対策を書いていきたいと思います。

データが正しくサーバーに反映されない原因は何?

実は上記の現象が起こる前には、あることが必ず起きていました。

それは「ホストの端末が不意にログアウト」してしまうということです。

※「不意のログアウト」自体はバグでも処理落ちでもなんでもなく、単に私達の不注意です。

マインクラフトでは、遊んだデータがセーブされるタイミングがあります。

常に毎秒、一挙手一投足が事細かに自動セーブされているわけではないんですね。

このセーブされるタイミングとタイミングの穴をついて、不意のログアウトをしてしまうと巻き戻りなどが起こってしまうようです。

ワールドデータがセーブされるタイミングはいつ?

では、ワールドデータがセーブされるタイミングはいつなのでしょうか。

ここでのワールドデータとは、ワールドの状況(ブロックを削った、建物を建てた、チェストの整理など)を指しています。

・その1…サーバー側が一定時間ごとに自動でセーブしている。
・その2…ホストが「セーブして終了」を選択してログアウトするとき。
・その3…ホストが不意にログアウトしてしまったとき。
・その4…ゲストが「セーブして終了」を選択してログアウトするとき。

その3についてですが、ホスト側が不意なログアウトをした時に自動セーブされるのなら、不思議現象は起こらないんじゃない?と思いますよね。

ホスト側は確かに基本、不思議現象は起こらないのです。

ただし、ゲスト側は、ホストと距離がある時に、ホストによって不意のログアウトがあると、不思議現象が起こることがあります。

ホストの不意なログアウトは、ゲストの強制終了も意味します。

そうなってしまった時、おそらく、遠くのゲスト側のプレイ状況(本来なら何かの動作が行われないような場所)を読み込む前に落ちているのではないかと。

なので、ゲストがホストの近くで作業をしていれば、ホスト周りのデータは保存されるので、ゲストにも基本的に影響は出ません。

遊んでいるとわかりますがオンラインゲームでもある以上、基本的には遊んでいる間は一定時間ごとにオートセーブされています。

この間隔はどれほど頻繁なのかわかりませんが、通常プレイしている分には問題ないセーブ間隔だと思います。

データが正しく同期されない原因はなんだろう。

問題はホストとゲストの違いです。

サーバーのセーブデータはホストのタイミングに強く依存しています。

ホストの端末がマインクラフトからログアウトすると、ゲスト側も強制的にログアウトとなります。

ゲストが不意のログアウトをしてしまった時には、ワールドデータは保存されないものの、しっかりとゲストのインベントリの内容はセーブされるんです。

ゲスト側のインベントリの内容だけしっかり保存されるのは、ワールドデータはホストの端末に保存されていて、各プレイヤーの状況(インベントリや体力など)はそれぞれの端末に保存されているからではないでしょうか。

このような条件下のもとで、自動セーブの隙間をついてしまった場合、ゲスト側の周囲の環境が終了した瞬間のデータに同期されていないことがあります。

ゲストだけ、周囲の環境が「前回の自動セーブ」まで戻ってしまった状態ということですね。

更に厄介?なのが、各プレイヤーのインベントリのデータは不意のログアウトでもしっかりとセーブされていたりします。

これがチェストに入れたアイテムが消える原因なのではないでしょうか。

つまり、

①チェスト(ワールドデータ)にアイテムを入れ、インベントリからアイテムがない状態になる。

②自動セーブが行われる前に、ホストが不意にログアウトしてしまう。

③ゲストのチェスト(ワールドデータ)のデータが前回の自動セーブまで巻き戻る。

④ゲストのインベントリは、チェストに預けたあとのデータが読み込まれる。

はい、チェストにも物がない、ゲストもインベントリに物がない。

チェスト預けたものが預かる前のチェストに戻ってるくせに、自分が預けたことだけはしっかり保存されている、という状況ですね。

このようなセーブタイミングによる「同期ズレ」が、上記のバグのような事故の引き金になっていると思います。

不意のログアウトの原因と対処法は?

ここまで長々と書いてしまいましたが、結局のところ、原因だと思われる「ホスト端末の不意のログアウト」を防いでいくことが一番の対策かと思います。

不意のログアウトとしてありがちな事例を上げていきたいと思います。

端末性能が追いつかずに処理落ちしてしまい、アプリが強制終了する。

これについては、より良い端末を使う…というのも味気ないのですが、それが一番です。

端末性能が追いついていれば、強制終了もありませんので。
実際に、iPhone6からiPhone8に替えてからは強制終了したことはありません。

そんな事を言っても、古い端末でも遊びたいよ!という方は、処理が重くなる遊び方を避けるのが無難です。

端末自体の重さを解消する方法についてはここでは割愛しますが、マインクラフトの「重さ」は、基本的には動いているものの数が大きく影響しています。

敵対味方問わずMobの数だったり、回路によって動いている装置などですね。

これらをどうしても作りたいときは、よく行動する拠点の近くには作らず、遠くに作るようにするといいかもしれません。

また、一つ一つの装置の距離を開けたり、同時に動かさないことでもある程度対策にはなります。

バッテリー切れしてしまう。

これも、気をつけていないとあっさりと起きてしまう原因の一つです。

大抵の機種はバッテリーが完全に切れる前に通知があり、電源オフに至るまでは少ないとは思いますが、ios端末においてはこのバッテリー切れの前の通知が曲者です。

ただの通知なのに、通知が表示されると強制的にログアウトしてしまうんですね。

マインクラフトはゲーム内に端末バッテリーの表示がありませんし、夢中になって遊んでいるとあっさりバッテリー残量が低下して、通知が出てしまいます。

通知が出る前に、小まめに確認していきましょう。

もちろん、充電しながら遊べば確実に防げることではありますが、熱を持って端末の劣化が進む上に、処理が重たくなりますので非推奨です。

操作ミスでログアウトしてしまう。

操作ミスなんてそうそうないように思うかもしれませんが、これも我が家では割と頻繁に起こります。

上記と関連しますが、セーブしないでバッテリー残量を確認しにいく、録画ボタンを押す、等といったマインクラフト内の時間がストップしてしまう操作は意外にも多いです。

また、スクリーンショットを取る際、iPhone8まではホームボタンを使用しますので、スクリーンショットを取るのに失敗してホームに戻ってしまったり、電源ボタンでスリープしてしまったりということも割とあります。

スクリーンショットを取るのが苦手!って方、意外といるみたいです。

マイクラブロガーさん、あるあるだったりしませんか?w
私はしょっちゅうやらかしますw

いずれにせよ面倒ではありますが、ゲストが大事なアイテムを移動しているなどしていないか確認してから、そしてゲーム内で重大事があったときはゲストもホストも一旦しっかりとセーブしてから操作を行うようするのが無難です。

電話がかかってきてしまう。

もはやリアルの出来事なので避けようがないですねw

ですが起こりうる事に違いありません。
仕事の電話はもちろんですが、特に最近では、LINEやSkype、Discordなどの無料で通話できるアプリが増えています。

文章打つの面倒だからと何の気なしにかかってくることも珍しくないですよね。
かかってきてしまったものは対策できませんね。

一応の対策としてあげられるのは、ホストにする端末はゲーム専用にできる端末にするというぐらいでしょうか。

スマホが普及し始めてからもう何年も経ちますから、端末の乗り換えで複数台所持している方も多いのではないでしょうか。

なんとなく手元に取っておいているけど、あんまり使ってない…という方はこれを気に、目的別に端末を使い分けるのもおすすめです。

実際に旦那は通話用兼持ち歩き用の端末と、ゲーム用兼家庭用の端末とで分けて使っています。

マルチプレイで気を付けたいことのまとめ!

原因の推測と、私達の対策について書いてきましたがいかがでしたでしょうか。

今回の内容は推測が多く、いずれも言い切れるようなものではありませんでしたのでその点は申し訳ないと思います。

しかし実際に上記の対策を心がけるようになってからは、深刻なアイテムバグに遭遇していませんので当たらずとも遠からず、というところではないでしょうか。

それでも油断してしまい、「不意のログアウト」をたまにしてしまうことがあります。

ですが、ゲスト側には重大な変化があった場合は小まめにセーブしてもらうことをお願いしてからはほんの僅かな巻き戻ししか起こっていません。

ゲームデータが飛んだことによる些細な言い合いも減りましたよw

セーブタイミングによる同期ズレが原因なのでは?と推測するまでは、本当に悩まされました。

同じような悩みを抱えている方が少しでも解決に向かってもらえたら嬉しいです。

また、なにかご存知の方や、他の原因や対策について知っている方は教えていただけたら幸いです。

今回も閲覧して頂き、ありがとうございました。

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