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モンストに飽きた?でも『運極・タスカン・星6』が並んでたら気持ち良くない?

モンスターストライクことモンストは今でも人気のゲームです。

最近はマイクラPEにどハマリしていて、モンストの記事を上げていなかった私ですが、モンストをやっていなかったわけではありません。

以前にもお話しましたが、私にはモンストでの最終目標があります。

この記事は、モンストに飽きたけどやめるか迷っている方に、ぜひとも読んでいただきたい記事です。

これも楽しみ方!図鑑を出来る限りコンプリートする。

欲を言えば全部コンプリートしたいところではありますが、モンストはコラボイベントを行っているので、私がモンストを始める前に行われたコラボキャラクターは頑張っても揃わないのです。

なので「出来る限り」です。

クエスト時にドロップする星1~3のキャラクターは概ね進化させました。

図鑑

星4モンスターは進化に「獣石」を30個使うので、石の消費が半端ありません。

私の進化アイテムはいつも石不足に悩まされています。

石を集めたい時は「曜日クエストの中級」に行くと良いです。

私は(後述しますが)運極集めも目標としてるので、大体は降臨クエストの究極で、石を補っています。
(獣石は1回で1~2個程度)

以前私が「楽しみ方」の記事を書いた時には、進化待機中の星4がまだ沢山いるという話をしました。

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一画面じゃ収まらないくらい居ますね。

この子達を進化させた結果、ここまで星4の手持ちが減りました。
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バツで消しているのは神化素材として確保してあるものです。

少しずつ図鑑が埋まっています。

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アイコン作成アプリ!「SAY!PEOPLE」が素晴らしい!

私の運営しているブログの吹き出しアイコンですが、「SAY!PEOPLE」というアプリを使って作っています。

特にハリーポッターのブログでは、様々なキャラクターを統一感を持たせながらアイコンに出来るので、重宝しています。

映画版ハリーポッターで英語を学ぼう!

SAY!PEOPLEの使い方

SAY, PEOPLE! : アバターメーカー

SAY, PEOPLE! : アバターメーカー
無料
posted with アプリーチ

まずは「MAKE」で作成画面へいけます。
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今回はハーマイオニー風のアイコンを作っていきます。

女の子なので「FEMALE」を選択。
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上部でパーツ部分を選択し、左部で色を選択できます。

髪の毛をフワフワパーマの栗色にしてみましょう。

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顔は一種類のみで色だけ選択出来ます。

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瞳も外国人らしく色を変えてみましょう。

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服の形は一種類のみなので、色を選択します。

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服に文字を入れることが出来ます。

6文字×3段まで自由に入れられます。
(大文字のアルファベット表記になります。)

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女性の場合、ボトムもスカート一種類のみなので、色を選択します。
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靴も同様、色のみ選択出来ます。

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装飾品として、メガネを選ぶことが出来ます。

今回はメガネはナシです。

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背景も設定出来ます。

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女の子なので明るめの色でドットにしてみましょうか。

これで完成です。

後は右下のSAVEボタンで画像を保存します。

比率を選ぶことが出来ます。
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比率を選んだらロード画面が出てくるので、アイコンが表示されたら保存をします。

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とてもシンプルなので、もっと複雑なアイコンを作成したい方には他のアプリが向いているかもしれませんが私はとても気に入っています。

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マイクラPEで小麦の自動収穫・自動回収機を作ろう!

マインクラフトPEで、小麦の自動収穫機を作ってみました!

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まだ周りの装飾がきちんとは出来ていませんが、ボタンを押すことで、発射装置から水が出て、小麦を自動で刈り取ってくれます。

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流された小麦は、ホッパーを通して、チェストへと運ばれる仕組みです。

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こちらのサイト様のやり方を参考にさせて頂きました。

こだのまいくらブログ

私の場合は、畑の様子を上から眺めたかったので、地中に畑を作っています。

マイクラPE!小麦自動収穫機の仕組み

角にある発射装置から水が出て、小麦を流します。

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◆発射装置
中に発射させたい物を入れると、動力が加わった時に発射される装置です。
今回は水入りバケツを入れて、水を発射させます。

発射装置の設置を1箇所に抑えるために、畑は正方形の段々畑にします。

私は10×10の畑にしました。

そして水の行き着く先にホッパーを設置し、チェストへ小麦を移します。

◆ホッパー
チェストに設置することで、ホッパーの上に乗ったものをチェストに自動でいれてくれます。

それでは早速、作り方を確認していきましょう。

畑の大きさを決めて、ホッパーとチェストを設置しよう。

まずは、畑の大きさを決めましょう。

私は10×10にしましたが、目安として何かブロックを並べておくと分かりやすいです。
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(クリエイティブでの撮影なので金ブロックですが、サバイバルでは羊毛を使いました。)

仮置きなので、なんでもありです。

畑は水がきちんと流れるように、段々畑にする必要があります。

私のは10×10で3段の畑になっています。

ホッパーの位置=畑の最低位置です。

私の畑みたいに上から覗けるようにしたいのであれば、最高位置を普段の地面の高さにする必要があるので、ホッパーの位置も掘り下げて下にする必要があります。

今回はクリエイティブモードでの説明なので、最低位置を普段の地面の高さにしています。

作業しやすいように角に穴を開け、ホッパーを置きたい位置から 2マス下にチェストを設置します。

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ホッパーを2つ縦に並べて設置します。

チェストにホッパーを付ける際には、チェストの背面を触ります。

そのまま触るとチェストが開いてしまうので、十字キーの真ん中をダブルタップして設置をします。

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チェストとホッパーの作り方

チェストは木材8つで作れます。
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ホッパーは鉄インゴット5つとチェストで作れます。
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レッドストーン回路を設置しよう。

発射装置に動力を加えるために、レッドストーン回路を敷いていきます。

表から繋いでも良いのですが、中に埋まっていたほうが見栄えが良いので、中に埋めていきます。

今回使いたいレッドストーン回路は、簡単に言ってしまうとこのような回路です。
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実際の距離は長くなるので、間に「レッドストーン反復装置」を設置する必要が出てきます。

そして、発射装置は段々畑の最上部にあるので、レッドストーントーチを置いて、上への接続もおこなう必要があります。

ボタンを押してスイッチを入れると、水が流れます。
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ものの見事に回路ごと吹き飛ばしてくれましたが、水はちゃんと出ましたねw

チェストの隣から、発射装置へと向けてレッドストーン回路を設置していきます。

ダイアモンドブロック(水色)のラインが道筋になっています。

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脇にも道を作って置くと作業がしやすいですし、後で直しが出た時に動きやすいです。
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距離が長いので、レッドストーン反復装置を設置するのを忘れないようにしましょう。
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試運転は絶対にしたほうが良いです。

私は何度もしたにも関わらず、かなり失敗しました。

試運転の際には水が流れるとレッドストーンごと流されてしまいますので、中には何も入れずに、レッドストーントーチの光で確認をします。

下記の上下の写真を見比べてみてください。
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スイッチのオンオフで、レッドストーントーチの光も付いたり消えたりします。

「ボタン」を使うと一定時間でスイッチが切れてしまうので、試運転の際には「レバー」を使ったほうが良いです。

もちろん本番で「レバー」を使ってもOKです。

発射装置の作り方

弓は棒3本とひも3本で作ることができます。
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発射装置は弓1つとレッドストーン1つと丸石7つで作ることができます。
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自動収穫機の水源と段々畑の設置をする

レッドストーン回路の設置が終わったら、畑の作成をしていきましょう。

畑の大きさにも寄りますが、私は3段にしています。
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畑には水源が必要なので、きちんと水源の設置も忘れないようにしましょう。

少し見難いですが、段々の角部分に穴を空けて、水源を設置していきます。
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真ん中の水色部分は、先ほど設置したレッドストーン回路なので、そこには水は置きません。

レッドストーン回路を先に設置したのは、後から回路を設置しようとすると、地中に穴を掘っている際に、畑に設置した水源部分に穴を空けて水が流れて来ることがあるからです。

というか私は何度も懲りずにそのミスで回路ごと流しました・・・・。

畑と水源の設置が終わったら、発射装置から水を発射した時に、外にもれないように、ブロックで囲います。
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囲い用に置くブロックは1マスブロックを使いましょう。

フェンスなどで囲うと、作物がフェンスに引っかかってきちんと流れてくれませんでした。

発射装置に水バケツを設置!水を流してみよう。

作物を植える前に、一回水を流してみましょう。

このように・・・水が途中で止まりましたw
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こんな時はブロックが長すぎるので、1マス短くしてみます。

今度は無事に成功しました。

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作物が自動で回収されていく様子。

試運転での回収では、小麦である必要はないので、お花畑にしてみました。
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水を流していくと、どんどん花が流れていきます。
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しっかりホッパー部分に花が乗ったのを見届けてから水を止めましょう。

でないと、畑に花が浮いたまま残ります。

チェストを開けてみて、きちんと回収されているかを確認します。
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大丈夫、回収されていますね。

小麦の段々畑も綺麗ですし、回収されていく様もとても楽しいです。

自動で植えることは出来ないので、そこは面倒ですが、自動で回収されるだけでもとても便利ですよね。

それでは今回も閲覧していただき、ありがとうございました。

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マイクラPEで女の子らしい家を建ててみる!

こんにちは。

マイクラPEのサバイバルに夢中になっている私ですが、どうも拠点が可愛くなかったので、女の子らしくしてみたいと思い、可愛くなるよう建築を頑張ってみました。

拠点なので、使い勝手も良くなるよう出来る限り工夫もしてみました。

ピンクや水色のウール!パステルカラーはやっぱり可愛い

樫の木の木材や白樺の木材で拠点を建ててみたのですが、木だけだと、簡素な感じに仕上がってしまうんですよね。

私がセンス無いだけかもしれませんがw

メリハリを付けたかったのもそうですが、色分けして羊を飼っているので、パステルカラーで可愛くデコってみました。

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何だかパンケーキ屋さんみたいに見えない気もしないでもないですが、私的には気に入っています。

とりあえず拠点周辺の変化をマップでしっかり見たいので、1階部分の壁には、地図を貼ることにしました。

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コンプリート癖のある私なので、地図も少しずつ広げていっています。

余談ですが、別ゲームのモンストでもコンプリート癖が止まりません。

気になってくださった方は(気にならないかw)、こちらの記事もご覧頂けると嬉しいです。

さて、本題に戻りましょう。

2階は窓にフェンスを付けてみました。

フェンスがあるかないかでも、かなり印象が変わりますよね。

壁がまだ寂しかったので、ジャック・オ・ランタンと木のトラップドアの組み合わせで、光が漏れる窓も作成してみました。

もっと改善出来ましたら、その都度この記事に足していきます。

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マイクラPEで迷子!迷子対策はしっかりしよう!

最近ハマっているマイクラPEですが、ついにクリエイティブの家を完成させないまま、サバイバルモードに挑戦してみましたw

先日、洞窟を見つけたので探検してみたところ、迷子になり、約5時間家に帰る事ができなくなりました。

そして、意地になり、現実世界にも帰ってこれませんでしたw

そこで私のような犠牲者を増やさないためにも、洞窟探検の迷子対策についてお話します。

マインクラフトPEで迷子。きっかけはブランチマイニングだった。

ブランチマイニング場とは、鉱石集めや廃坑探しなどに使われる、要は穴掘り場です。

一応入口を作ってあります。
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階段を降りて行くと、ブランチマイニング場です。
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ダイヤが欲しかったので、地下から11段目部分に設置しています。

ダイヤや廃坑の位置等については、またのちほど詳しく記事に書く予定です。

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一応掘った部分には、丸石で蓋をして終わったという合図をつけています。
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今回迷子になったのは、ダイヤ専用ブランチマイニング場ではなく、単純に廃坑を探していた時です。

迷子になるほど、洞窟がでかすぎる

廃坑は地下から23段目前後にあるため、私は25段目にブランチマイニング場を作りました。

そのまま水平に掘っていると、下に降りれる洞窟を発見。

既に巡回済なので、松明が付いています。

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廃坑って洞窟と繋がってる事が多いから、興味本位で下に降りてみる事に。

どんどん進むと左右に分かれていて、なんだか拾い様子。

すると、また更に下に降りれる洞窟が・・・。

ここまで来ると、全部くまなく探したくなってしまいます。

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撮影用で撮ったものなので、写真上はきちんと持っていますが、私は旅に行く上で欠かせないものを忘れて居たのです…。

遠出をするならコンパス!それだけは必ず忘れないこと。

コンパスが無いだけで私はもう破滅します。

私は普通に旅に出ていても、ベッドで寝て起きたらどっちが家の方角か分からなくなるような人間です。

地図と合わせればより正確になりますが、コンパスは初期リスポーン地点を指してくれるので、コンパスの指す方角に進めば家に帰ることができます。

正しくは初期リスポーン地点に帰る事ができます。

なので、拠点はなるべく初期のリスポーン地点から離れないようにした方が良いです。

コンパスの作り方は「鉄インゴット4、レッドストーン1」です。
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悪いことは言わないので、本当に持っていってください。

洞窟探検で持っておきたいもの

コンパスだけを持っていても掘るのが大変なので、以下のものを用意しておくとスムーズに進めれるのではないでしょうか。

  • コンパス (方角を指してくれます)
  • つるはし(石を掘るのに)
  • シャベル(土や砂利を掘るのに)
  • 剣(敵が現れた時に)
  • 松明(明るさ、湧き潰し)
  • 木材(武器や松明の予備として)
  • 石炭(松明の予備として)
  • 食材(空腹防止)

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ダイヤのつるはしであれば早々壊れてしまう事はありません。

鉄だと消耗が激しいので、予備のつるはしを持っていっておくのもありかもしれません。

最悪、木材があれば掘った石で、石のつるはしを作れるので、木材は多めに持っておきましょう。

本当は適度な所で引き返し、荷物を置いて再出発するのが一番なのでしょうが、私はどうも気が済むまでやりたくなってしまいます。

コンパスさえあれば、帰ることが出来るので、どれだけ遠出しても一安心です。

と言いながら、鉄を1スタック以上、石炭2スタック以上、ダイヤ10個程を持ったまま、私はクリーパーの爆発により、砂利が降ってきて、全部おじゃんになりました。

そうなると、全部の荷物を取りにいきたくても、どこに居たのかわからないのでいけません・・・。

一番最初に廃坑を発見した時の出来事でした。

変な位置から穴を掘ってしまったため、その穴さえ見つけられなかったのです。

そういう経緯があったため、それを教訓にし、ダイヤ専用ブランチマイニング場から階段を作り、廃坑専用のブランチマイニング場を作ったのです。

(入り口は分かるから、まだ辿りやすい。)

まだ1回目の廃坑は見つかりませんし(アイテムはもう無いだろうけど)、2回目の廃坑にもあたっていません。

根拠の無い位置から穴を掘って何かを探しに行くのはやめましょうw

本当に辛かったですw

さて、それでは今回も閲覧していただき、ありがとうございました。

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マイクラPE「光源を残しつつブロックを隠してみた!」

Minecraft PEで家の周りを作ってみました。

ゲームはもともと好きなので、作業も少しずつ慣れてきました。

今回は「光源ブロックの隠し方」についてです。

Minecraft初心者向けの内容になっています。

まずは表。
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そして裏庭です。
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一応私の中の方針としては、クリエイティブモードで家を建て終わったら、サバイバルモードで遊んでみる予定です。

光源を置かないと真っ暗に。

昼間はいいのですが、夜間は光源を設置しないと、真っ暗になってしまいます。

月明かりが照らしてはくれるものの、とてもじゃないけど作業は出来ません。

ただ、私としては光源として松明をズラーッと並べるのは、なんとなく個人的なこだわりでしたくないのです。

松明がいい感じに映えていればいいのですが、松明を置きたくない場面が出てきてしまうのです。

MinecraftPEの光源は松明だけじゃない。

光源といえば松明が使いやすいですが、松明よりも明るい光源素材が2つあります。

ジャック・オ・ランタンとグロウストーンです。
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1×1のブロックですが、そのまま置いても可愛いです。

ですが、1×1のブロック状だからこそ工夫しだいでは、光源ブロックを見えないようにしながら光源を保つことも出来ます。

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モンスト!マルチをやる時に気をつけたいマナー

顔も知らない相手とマルチプレイ出来るモンストですが、最低限のマナーは持って参加したいものです。

友人と和気あいあいなら許されることでも、他人とのマルチは少しシビアなことが多いです。

結局、スタミナを使ってくれているのはホスト

何をどう言っても、ホストが権限を持つことになってしまいます。

だってスタミナ使ってくれてるんだから。

ホストが運極募集といえば、運極を連れてくこと。

ホストがおりょう募集といえば、おりょうを連れていくこと。

運極募集で参加したのに、抜けるのもやめましょう。

残りの3人に影響が出ます。

ただ、ホストが偉いというのとはまた話が別です。

平気でキャラパクをするホストもいます。

ホスト側になる時には、絶対にキャラパクなんてしてはいけません。

※現在は、掲示板でキャラパクをするホストを通報できるアプリもあるようです。

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モンスト「ファルファレルロ」確定一体はラック1確定じゃない!

こんにちは。

今回のモンストの夢玉イベントですが、「ファルファレルロ」の運極は皆様完成しましたでしょうか?

私はまだなのですが、データをとったので、その結果を報告します。

というか相方がこまめにデータを取ってくれていたので、そのデータを元に、確率を割り出してみました。

ガチャ10連でファルファレルロ1体確定!だけど確定1体はラック1なの?

私自身がガチャを回していて気づいた(と思い込んでいた)のは、10連の確定1体が、もしかしてラック1確定なんじゃないかということです。

回せど回せど、いつも1体確定のファルファレルロのラックは1。

ラック2以上を期待するには、確定1体ではないファルファレルロに賭けるしか無いと思っていたのです。

ですが、 実はそうではありませんでした

相方が取ってくれた440連×3台分(1320連分)までのデータをよーく見てみると・・・

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ありました!ラック1ではないパターンが。

ただ本当に確率としては低いですけどね。

様々な所で、確定の1体はラック1確定なのではないかという憶測が飛び交っていたので、そうではないということだけでもお伝えできればと思い、書いてみました。

何回回せば運極になるの?

この3台分+私の1台(4台目)のデータをもとに、10連をした場合のガチャ1回分あたりのラック数の期待値を割り出してみます。

◆1台目 440連→ラック77
◆2台目 440連→ラック81
◆3台目 440連→ラック85
◆4台目 400連→ラック86

随分、私は運が良いようですw

10連1回あたりのラック数期待値

ラックの合計329÷4台の合計ガチャ数1720連=0.1913
(小数第5位を四捨五入)

つまり運極(ラック99)にするには、

ラック99÷0.1913=518連
(小数点以下四捨五入)

大体518連回せば、運極にすることが出来そうですね。

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モンストの「進化素材」使われる時の数に規則があるって知ってた?

今回はモンストの「進化素材」についてです。

進化慣れしているベテランの方はご存知かもしれませんが、初心者の方にはぜひ読んで頂きたいお話です。

「モンスト」には「進化」と「神化」と「獣神化」がある。

すべてのキャラがそうということではなく、モンスターによって、「進化と「神化」と「獣神化」が出来るモンスターがいます。

ここでは、実用性のある、星4以上のレアリティのモンスターのお話をします。

 
イベクエ星4→「進化」のみ。
 
ガチャ星4→「進化」のみが一般的。

稀に「神化」出来るものもいます。

 
降臨星5→まちまちです。

「進化」だけのものもいます。

「進化」「神化」両方出来るものもいます。

 
超究極星5→「進化」「神化」の両方が出来ます。
 
超絶星5→「進化」のみです。
 
爆絶星5→「神化」のみです。
 
ガチャ星5→まちまちです。

獣神化まで出来てしまうものもいます。

基本的に強いクエストで、星4(進化後星5)が花を咲く事は、比較的少なめではあるのですが、キャラによってはかなり使えることと、私のように図鑑埋めをしている方のためにも、星4から説明させていただきます。

「進化素材」の使う量にはルールがある

このルールを覚えておくと、素材管理が楽になります。

ただ、強いキャラのみを育てている方は、進化素材が相当集まるようですね。

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私のように足りないということがないそうです。

神化はキャラが素材なので、神化には触れません。

星4の進化

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大獣石10個
獣石30個
色獣石5個
色獣玉1個

色というのは、属性の色です。

星4の痛手は獸石30個ですね……。

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モンスト!精霊大王ドラゾンビ・運極!何に使える?強いの?

現在モンストとコラボ中の「ドラえもん」ですが、ついに「ドラゾンビ」を運極にしました。

「運極」が何なのかについては、下記記事をご覧ください。

モンスト!ドラえもん運極計画!「運極って何?編」

今回のドラえもん(ドラゾンビ)の運極は、初心者でも簡単に出来る方法でした。(下記記事参照)

やっといて損は無い!ドラえもんの運極作りは簡単!

私は結局、「精霊王の黒き宿題 究極15回クリア」のノルマは達成せずに、曜日クエのドロップとフレガチャでどうにか運極になってくれちゃいました。

せっかく運極にしてみても、使えなかったらあんまり面白くないですよね。

そこで、「精霊大王 ドラゾンビ」の強さや使い道をチェックしていきましょう。

精霊大王ドラゾンビ!ちゃんと強いの?

ドラゾンビのステータスは以下のようになっています。

クリックで拡大できます。
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パッと見て気になるのは、HPが少ない事でしょうか。

他の強キャラモンスターに比べると、18803というHPは少し低いですね。

攻撃力・スピードは降臨モンスターと比べるとまずまずといったところでしょうか。

クリティカルがあるので、運が良ければ、ダメージが増加します。

運枠としては申し分ないような気がします。

ゲージではあるものの、「重力バリア」を持っているだけで、行けるクエストの幅は広がります。

クイバタを一番最初に運極にする方が多いと思いますが、クイバタもドラゾンビと同じ「飛行」「アンチ重力バリア」ですが、ギミック対応等してれば割とどんな所でも無理矢理運枠として入れられますよねw

貫通ロックオン衝撃波ってどんな感じ?

ロックオン衝撃波は割と私は気に入ってます。

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画像の通り、どんどん広がっていくので、離れている雑魚にも当たりますし、ボスのそばにいれば、ボスに結構ダメージを食らわせる事ができます。

ストライクショットで雑魚を一掃する

ストライクショットは、「ふれた敵すべてに、雷で追い討ち」です。

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ユグドラシルのストライクショット(以下SS)を弱くしたような感じですね。

ユグドラシル
そうね!

続きを読む

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